我在做3Dmax烘焙时好慢,从昨晚12点到现在还没烘焙完,为什么这么慢,我加...
有3个原因,一个是你模型的面太多导致渲染慢。二是玻璃等发射折射材质太多导致渲染慢。三渲染参数太高。 如果你是打的天光也会导致渲染变慢。建议使用泛光灯、VR面光。
接下来将烘焙好的贴图贴回场景中,用吸管吸下物体材质,选择下面的一项,将场景中的灯光和光能传递都关掉。渲染场景后,用时2秒,效果基本和没烘焙前一样,但速度大大提高。在单帧中可能不觉得,但在光能传递或LightTracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率。
准备高低模: 创建模型:制作两个模型,一个是细节丰富的高模,另一个是简化后的低模。这两个模型应在形状和位置上大致相同。 放置位置:将高模和低模放置在相同的位置,以便于后续的烘焙过程。 展开低模UV: 添加UV编辑器:选择低模,然后在修改器列表中添加UV展开编辑器。
在3dmax中使用烘焙贴图,首先打开软件并制作两个模型,一个是低模,另一个是高模,确保它们位于同一位置。选择低模后,在右侧修改器列表中添加UV展开编辑器。然后在UV展开命令的属性面板中点击打开UV编辑器,接着选择面炸开。
首先,打开要渲染的模型,设置灯光,点击菜单栏上的“render”打开渲染设置。点击“v-ray”按钮进入“设置”页面。在下拉菜单中,找到“全局确定性蒙特卡罗”,点击打开菜单。点击绿色底部的“默认模式”,使其成为“高级模式”。然后找到“噪声阈值”并更改其中的数字。
Unity灯光烘焙设置详解【2019】
1、调整光照参数,将场景标签中的环境反射的反弹次数设为5,以确保光线充分传递到阴暗区,亮度不会超过照亮区。取消实时光照下的实时全局光照复选框,进行烘焙全局光照计算。将混合光照下的光照模式改为烘焙间接光,勾选环境遮蔽,以在物体或物体间内转角或内转折处产生软阴影。
2、灯光的强度和模式应设置为烘焙模式,以模拟正午的光照效果。为了增加场景的层次感和视觉美感,还需要开启天光作为辅助光源,以及考虑主光源的反射光。最后,进行烘焙设置时,确保模型被设定为静态,并勾选创建光照贴图坐标复选框,以避免烘焙后模型出现错乱的光照图。
3、在Unity的Lighting设置中,提供了三种模式:Baked Indirect、Subtractive与Shadowmask。灯光模式则包括实时光、混合光与烘焙光。实时光模式下,法线、光源方向与高光保持正常,阴影则需额外计算。而烘焙模式则仅对静态物体有效,直接光与环境光一并烘焙进贴图中,导致法线与高光效果丢失。
4、在 Unity 的灯光管理中,用户可以通过场景中的灯光按钮控制灯光的开关状态,实现动态场景控制。 Unity 灯光没有阴影问题 解决 Unity 灯光没有阴影的问题,首先需要检查场景中的物体是否被设置为静态烘焙。接着,确保灯光开启阴影功能并进行适当的烘焙设置。优化阴影贴图和参数设置,可以改善阴影效果。
3dmax如何烘焙
在3dmax的渲染菜单中找到并打开贴图烘焙面板。设置烘焙参数:Output Path:设置存放烘焙贴图的路径。选择烘焙方式:选中场景中的所有物体,在Output卷帘下点击Add按钮,选择CompleteMap方式进行完整烘焙。设置分辨率:选择烘焙贴图的分辨率大小,与max的渲染输出设置相似。
在3ds Max中烘焙法线的步骤如下: 准备高低模: 创建模型:制作两个模型,一个是细节丰富的高模,另一个是简化后的低模。这两个模型应在形状和位置上大致相同。 放置位置:将高模和低模放置在相同的位置,以便于后续的烘焙过程。
在输出设置中,添加Normal Map(法线贴图)作为烘焙的输出类型。调整渲染器设置:按F10或点击方式打开渲染器设置。在渲染器中,将过滤器设置为Catmull-Rom,并勾选“启用全局超级采样器”(Enable Global Supersampling)。开始烘焙:点击“渲染到纹理”中的“渲染”(Render)按钮,开始烘焙过程。
OutputPath是设置存放烘焙出的贴图路径的选项,必须在此设置。而后选中场景中的所有物体,在Output卷帘下面,点击Add按钮,可以看到烘焙的很多种方式,如高光、固有色等。我们选择CompleteMap方式,即包含所有的方式,是完整烘焙。在选择烘焙贴图的分辨率大小时,这和Max的渲染输出是一样的。
maya贴图中的烘焙到底是什么意思
1、在maya中进行烘焙操作,首先需要在rendering模块下的Lighting/Shading--transfer maps菜单中打开烘焙菜单。这里,你需要在target meshes中添加低模作为包裹的模型,并根据需要调整其显示模式为envelope或者both。接着,在Source meshes中添加高模。
2、烘焙是将光效以及材质效果等计算出来,渲染成图片再贴回到模型上去的过程,这样材质和光效就变成贴图了。一般用于游戏或者虚拟现实等,渲染动画也可以利用,不过一般都用不上,能用上也很麻烦。画贴图也可以利用,天光效果直接出来了。这是个方法,可以灵活运用。
3、烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图 把场景中的一些信息,比如着色信息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。
AO贴图详解及生成方法
1、确保高低模匹配,并调整法线方向。使用Lighting/ShadingTransferMaps命令进行烘焙。调整mentalrayCommonOutput面板参数,以获得理想的AO贴图效果。3DMax中烘焙AO贴图:为低模贴上法线贴图。设置天光的阴影参数。渲染到纹理,生成AO贴图。xNormal软件中烘焙AO贴图:选择Ambientocclusion烘焙类型。
2、AO贴图生成方法: Maya烘焙AO贴图: 确保高低模匹配且法线方向正确。 在渲染模块下选择Lighting/ShadingTransferMaps,设置包裹框,选择Ambient作为贴图类型。 调整mentalrayCommonOutput面板中的基本参数,开始烘焙。 3DMax烘焙AO贴图: 为低模添加法线贴图,设置天光,控制阴影质量和烘焙时间。
3、烘焙Ao贴图的方法在不同软件中略有差异。在Maya中,确保高低模匹配并调整法线方向后,使用Lighting/Shading-TransferMaps命令进行烘焙,调整mentalrayCommonOutput面板参数。在3DMax中,先为低模贴上法线贴图,设置天光的阴影参数,然后渲染到纹理。
4、AO贴图:功能:模拟现实照明效果,增强模型体积感。原理:基于物体间相互接近程度来模拟阴影。遮挡贴图:功能:提供间接光照信息。原理:深色区域表示模型凹陷部分接收到的间接光照较少,常用于表现裂缝或折叠处的阴影效果。生成方式:通常由3D软件生成,复杂情况下美术师会手动制作。
5、渲染AO图的步骤: 获取场景模型数据。 计算模型的几何阴影贴图。 在渲染引擎中结合场景光照设置和模型,生成AO图像。 后处理阶段融合AO效果,得到最终图像。